Gamification, oyuna bənzər komponentlər vasitəsilə oyunçu iştirakını və tutmağı artıraraq kazino sektorunu dəyişdirir. Lider lövhələri, təşviqlər və çətinliklər, kazinolar kimi xüsusiyyətlər daha interaktiv bir hadisə yaradır. Tədriskanzanların 2023 sənədinə görə, oyun sənayesindəki qlobal gamifikasiya bazarının 2025-ci ilə qədər 30 milyard dollara çatacağı gözlənilir.
Bu tendensiyanı başlayan bir şirkət, bu tendensiyanı öz başına qoyan Caesars əyləncədir, bu da loyallıq sxemlərinə daxildir. Onların elanlarını onların twitter profilinə görə izləyə bilərsiniz.
2022-ci ildə, Caesars, oyunçuların yalnız qumar oyunu deyil, müxtəlif fəaliyyətlər vasitəsilə kredit qazanmağı təmin edən oyun oyunçuların kredit qazanmasını təmin edən yeni bir tətbiqdən ibarət yeni bir tətbiq. Bu layihə, oyunçuların ənənəvi qumar oyunundan kənarda platforma bağlanmasına həvəsli olduğu üçün istifadəçi nişanını artırdı. Daha çox məlumatı oyunda gamalizasiyasına əlavə etmək üçün, New York Times .
Gamification strategiyaları gündəlik çətinliklər, sosial qarşılıqlı əlaqə xüsusiyyətləri və pilləli təşviq sistemlərindən ibarət ola bilər, bu oyunçuları mütəmadi olaraq yenidən nəzərdən keçirməyə təşviq edir. Oyun hadisəsini daha xoş və məmnun etməklə, kazinolar sadiq bir müştəri qrupunu tərbiyə edə bilər. sarahkcowan.org və “> link1 ünvanlama strategiyaları haqqında daha çox araşdırın.
Fenomenin genişlənməyə davam etdikcə, operatorlar gamifikasiya elementlərinin balanslı olmasını təmin etməlidirlər və həddindən artıq qumar oyunu təşviq etməməlidirlər. Oyunçular məsuliyyətlə məşğul olmaq və oyun vərdişləri üzərində nəzarəti idarə edərkən gamapiyanın əyləncəli xüsusiyyətlərindən faydalanmağa həvəslidirlər.
